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Vender

Qué puedes vender

Cada app tiene un precio, y abre todo lo que indiques como Premium. Tú eliges cómo se paga: una vez, como suscripción o por un tiempo fijo. Encima puede haber una prueba gratuita o una oferta.

Formas de vender

TipoQué recibe el compradorPlanes
Una vezPremium en ese reloj, para siempreTodos los planes
SuscripciónPremium mientras dure la suscripción: mensual, y anual si añades un precio anual. Cancelación en cualquier momento.Pro, Studio
Por un tiempo fijoPremium durante 1, 2 o 3 años, sin renovaciónTodos los planes
Prueba gratisPremium gratis en el reloj hasta 30 días, sin tarjetaTodos los planes
OfertaTus funciones de pago abiertas a todos hasta el día que elijasPro, Studio

Define el tipo y el precio en la pestaña Precio de tu app. Planes y comisiones compara los planes.

Una vez

Una compra pertenece al reloj para el que se compró: el ID de dispositivo que Garmin da a tu app en ese reloj. El ID sobrevive a las reinstalaciones, así que el comprador no tiene que crear ninguna cuenta ni escribir ningún código.

Suscripciones

  • Un precio mensual, y uno anual si quieres. La página de pago muestra las condiciones de renovación.
  • Una suscripción cancelada sigue desbloqueada hasta el final del periodo que pagó el comprador. La pantalla de desbloqueo muestra el día en que termina.
  • Renovaciones, tarjetas rechazadas y cancelaciones: consulta Reembolsos, disputas y renovaciones.

Por un tiempo fijo

  • Pago único por 1, 2 o 3 años. Nada se renueva solo.
  • Un mes antes de que termine, el reloj muestra "Hasta" y el día, con un código para renovar.
  • Una segunda compra lo amplía.

Pruebas gratuitas

  • Hasta 30 días, definidos en tu panel y en TRIAL_DAYS. La prueba funciona en el reloj: sin tarjeta ni pago.
  • Nuestro servidor la cuenta desde la primera vez que vio ese reloj, así que reinstalar nunca la reinicia, y atrasar la hora no la alarga.
  • El título de la pantalla de compra cuenta hacia atrás ("Prueba: 7 d", "Último día") y luego dice "Prueba acabó".

Cómo se comporta la prueba en tu código está en Bloquear funciones de pago.

Ofertas

  • Abre tus funciones de pago a todos los relojes con la app durante un tiempo: una semana de lanzamiento, unas fiestas.
  • El reloj lo indica, y las vuelve a cerrar solo cuando termina la oferta. Nadie pierde lo que compró.
  • Una oferta en curso se puede alargar, nunca acortar, para que los compradores puedan contar con el día que muestra el reloj.
  • Una oferta solo puede abrir funciones. Nunca puede bloquear nada que tu compilación deje gratis.

Pases de colección

Una compra abre varias de tus apps en ese reloj: una vez, por un tiempo fijo o como suscripción. Cada app consulta a nuestro servidor y recibe la misma respuesta. Configúralos en Apps, Pases.

Precios y monedas

  • Fija los precios en dólares estadounidenses. El precio mínimo es 0,99 US$. Los compradores de otros países ven su propia moneda.
  • Stripe acepta tarjetas, Apple Pay y Google Pay en 135 monedas. PayPal conviene para precios de menos de 10 US$ cuando PayPal te da su tarifa de micropagos; con su tarifa estándar, Stripe cuesta menos.
  • Un precio nuevo solo se aplica a compras nuevas. Los compradores conservan lo que pagaron. Al cambiar el precio de una app en vivo, se te pide confirmar de nuevo que eres tú.
  • Tus ventas se cuentan en dólares estadounidenses al cambio de cada día, para tu plan y tus extractos.

Qué ve el comprador

  1. Escanea. El código QR del reloj abre en el teléfono la página de pago de tu procesador, ya vinculada a ese reloj. Muestra el producto, el precio y lo que añade Premium.
  2. Paga. Los datos de la tarjeta van solo al procesador, nunca a nosotros. El pago de Stripe muestra Apple Pay y Google Pay si el teléfono los tiene.
  3. Listo. Una página dice "Confirmando tu pago" mientras el reloj se desbloquea.

Tú eres el vendedor. Tu nombre, correo de soporte, términos y enlaces de reembolsos y privacidad aparecen en las páginas de pago.

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