Vender
Qué puedes vender
Cada app tiene un precio, y abre todo lo que indiques como Premium. Tú eliges cómo se paga: una vez, como suscripción o por un tiempo fijo. Encima puede haber una prueba gratuita o una oferta.
Formas de vender
| Tipo | Qué recibe el comprador | Planes |
|---|---|---|
| Una vez | Premium en ese reloj, para siempre | Todos los planes |
| Suscripción | Premium mientras dure la suscripción: mensual, y anual si añades un precio anual. Cancelación en cualquier momento. | Pro, Studio |
| Por un tiempo fijo | Premium durante 1, 2 o 3 años, sin renovación | Todos los planes |
| Prueba gratis | Premium gratis en el reloj hasta 30 días, sin tarjeta | Todos los planes |
| Oferta | Tus funciones de pago abiertas a todos hasta el día que elijas | Pro, Studio |
Define el tipo y el precio en la pestaña Precio de tu app. Planes y comisiones compara los planes.
Una vez
Una compra pertenece al reloj para el que se compró: el ID de dispositivo que Garmin da a tu app en ese reloj. El ID sobrevive a las reinstalaciones, así que el comprador no tiene que crear ninguna cuenta ni escribir ningún código.
Suscripciones
- Un precio mensual, y uno anual si quieres. La página de pago muestra las condiciones de renovación.
- Una suscripción cancelada sigue desbloqueada hasta el final del periodo que pagó el comprador. La pantalla de desbloqueo muestra el día en que termina.
- Renovaciones, tarjetas rechazadas y cancelaciones: consulta Reembolsos, disputas y renovaciones.
Por un tiempo fijo
- Pago único por 1, 2 o 3 años. Nada se renueva solo.
- Un mes antes de que termine, el reloj muestra "Hasta" y el día, con un código para renovar.
- Una segunda compra lo amplía.
Pruebas gratuitas
- Hasta 30 días, definidos en tu panel y en
TRIAL_DAYS. La prueba funciona en el reloj: sin tarjeta ni pago. - Nuestro servidor la cuenta desde la primera vez que vio ese reloj, así que reinstalar nunca la reinicia, y atrasar la hora no la alarga.
- El título de la pantalla de compra cuenta hacia atrás ("Prueba: 7 d", "Último día") y luego dice "Prueba acabó".
Cómo se comporta la prueba en tu código está en Bloquear funciones de pago.
Ofertas
- Abre tus funciones de pago a todos los relojes con la app durante un tiempo: una semana de lanzamiento, unas fiestas.
- El reloj lo indica, y las vuelve a cerrar solo cuando termina la oferta. Nadie pierde lo que compró.
- Una oferta en curso se puede alargar, nunca acortar, para que los compradores puedan contar con el día que muestra el reloj.
- Una oferta solo puede abrir funciones. Nunca puede bloquear nada que tu compilación deje gratis.
Pases de colección
Una compra abre varias de tus apps en ese reloj: una vez, por un tiempo fijo o como suscripción. Cada app consulta a nuestro servidor y recibe la misma respuesta. Configúralos en Apps, Pases.
Precios y monedas
- Fija los precios en dólares estadounidenses. El precio mínimo es 0,99 US$. Los compradores de otros países ven su propia moneda.
- Stripe acepta tarjetas, Apple Pay y Google Pay en 135 monedas. PayPal conviene para precios de menos de 10 US$ cuando PayPal te da su tarifa de micropagos; con su tarifa estándar, Stripe cuesta menos.
- Un precio nuevo solo se aplica a compras nuevas. Los compradores conservan lo que pagaron. Al cambiar el precio de una app en vivo, se te pide confirmar de nuevo que eres tú.
- Tus ventas se cuentan en dólares estadounidenses al cambio de cada día, para tu plan y tus extractos.
Qué ve el comprador
- Escanea. El código QR del reloj abre en el teléfono la página de pago de tu procesador, ya vinculada a ese reloj. Muestra el producto, el precio y lo que añade Premium.
- Paga. Los datos de la tarjeta van solo al procesador, nunca a nosotros. El pago de Stripe muestra Apple Pay y Google Pay si el teléfono los tiene.
- Listo. Una página dice "Confirmando tu pago" mientras el reloj se desbloquea.
Tú eres el vendedor. Tu nombre, correo de soporte, términos y enlaces de reembolsos y privacidad aparecen en las páginas de pago.